О блоге

@nger-блог - блог, где я выкладываю свои мысли в основном на технические темы, перемежая их с разными философствованиями.

Обзор Prey

Разработка Prey компанией 3D Realms началась в далёком 1995 году. Но в 1999 году из-за трудностей с портальной технологией, разработка была заморожена и компания переключилась на не менее амбициозный проект - Duke Nukem Forever. В 2001 году разработку передали в руки компании Human Head Studios, которая вплоть до 11 июля 2006 года вела доработку проекта. Простая арифметика показывает: на разработку проекта потрачено 11 лет. Сказался ли такой большой срок на качестве геймплея? Сейчас узнаем...
Структура СферыПо началу игра очень напоминает Duke Nukem 3D, только вместо Дюка главным героем является 18-летний индеец-чироки Томми. У него кое-какие проблемы с его девушкой Джен: она не хочет уезжать из резервации, а Томми не желает чтить традиции предков и хочет наладить жизнь вне гнетущей его резервации. Его мечте суждено сбыться... наполовину. Через несколько минут бар(в котором происходит действие) уносит в космос инопланетный корабль. Ещё несколько минут игрока мучают скриптовыми поездками по инопланетному конвееру, но вот поездка заканчивается и герой получает долгожданную свободу. Дедушка - наш наставник в загробном миреПоначалу у него одно оружие - красный разводной ключ(не путать с ломиком - это эксклюзивное оружие Гордона Фримена ), но с убийством первого врага герой получает неплохую скорострельную винтовку с прицелом. Ещё несколько минут и нам начинают показывать основные достопримечательности игры: портальную систему и трюки с гравитацией. Самолёт. На инопланетном корабле.Несколько слов про портальную систему: эта фишка позволяет нам пройти в ворота портала на одном конце уровня и выйти на другом. А ещё можно появиться на потолке или стене. Плюс порталы позволяют врагам появляться там, где они захотят(и где нам наименее удобно). Также впечатляет и работа с гравитацией в Prey. Используя специальные пластины, мы можем сделать стену(или потолок), на которой они расположены, полом(выстрелив в неё). Выжившие не очень-то общительныЭто необычное ощущение, когда уровень предстаёт по сути в новом ракурсе. Враги могут стрелять в героя, находясь при этом(относительно него) на потолке или стене. В игре также присутствует такой объект как гравитационная дорожка. Она своим полем притягивает игрока, позволяя разгуливать по потолкам и стенам не меняя общей гравитации уровня. Также стоит отметить идею выхода душИ из тела "по делам". Графика проекта весьма неплоха, но не болееИногда это просто необходимо. Но не более того. Если бы не загадки, которые только так и решались, то я ни разу не воспользовался бы этой возможностью. Музыка в игре хороша, но не более. Тоже самое можно сказать о звуке и графике. Судя по всему, разработчики планировали посягнуть на лавры как минимум Half-Life 2. Жаль, но не получилось. Последние пару часов игры я только и думал "когда же это закончится?". Сфера изнутри весьма красиваЖаль, что все старания сценаристов по созданию реально интересного сюжета уничтожены геймдизайнерами. Уровни зачастую слишком длинные и под конец оного просто начинает тошнить от антуража игры(кстати, самого по себе распологающего к этому - трубы это живые ткани, двери - тоже, разве что стены сделаны из металла. Но и они зачастую заляпаны кровью, органами и трупами). Игра просто наскучивает где-то в середине.
Приговор: на любителя. Вам понравился DOOM III? Вам сюда! Нет? Вы ничего не потеряете, если не пройдёте эту игру.
По десятибальной системе оценить игру можно так:
Графика - 9
Звук - 8
Музыка - 9
Геймплей - 8
Сюжет - 10!
Общая оценка - 8.

| опубликовано: 2006-08-10 17:23

  1. игрушка на высшем уровне.


    продажа бизнеса    24 апреля 2007, 00:09    #
  Помощь по Textile

<- Предыдущая статья
Интеграция IPB 2.1.6 в PHP-Nuke 7.9 (или наоборот)
Следующая статья ->
256 лет в жизни человечества