О блоге

@nger-блог - место, где Вы можете почитать про меня и события в моей жизни, а также найти интересные материалы, собранные из разных уголков Всемирной Сети

SimCity 4 Rush Hour. Советы

Постараюсь описать советы оптимальной застройки городов в SimCity 4 Rush Hour. Этот аддон содержит улучшения по части транспортных магистралей. В оригинальном SimCity 4 главной проблемой был неимоверный трафик на дорогах и справиться старыми средствами было крайне затруднительно.

Итак, вот что я рекомендую:
- Лучший способ создать хороший город - представить в голове какой-нибудь реальный город.
- Специализация рулит. У меня в моём текущем развивающемся регионе(2 500 000 жителей) практически каждый город зависит от другого. Есть промышленные города, а есть постиндустриальные(промышленности либо нет вообще, либо 2-5% площади и та High Tech).
- Самый эффективный способ производить электроэнергию - угольные станции. Но они очень загрязняют окружающую среду, поэтому их лучше строить в центре промышленных районов города, либо вообще в отдельных промышленных городах(у меня на каждый средний город по 2 маленьких промышленных придатка, где только промышленность, дороги и электростанции). Передавать энергию в соседний город можно посредством ЛЭП.
- Грязной промышленности и производству не так важна вода, к тому же они её очень загрязняют, поэтому в промышленные районы\города я не провожу воду.
- Размечая промышленный район, следует помнить, что удаление клетки более чем на 2-3 клетки от дороги означает транспортную недоступность. Поэтому я строю промышленные районы полосками по 4 клетки между 2-мя проспектами или дорогами.
- Промышленность очень огнеопасна, поэтому такие районы должны быть обязательно прикрыты пожарными станциями.
- Сельскохозяйственные города также нужны, иначе симы умрут от голода(сам такого не встречал, но говорят что есть такое).

С промышленностью разобрались, переходим к коммерции:
- Не стоит строить коммерцию слишком далеко - покупатели и работники не любят долгих поездок.
- Плаза(торговая площадь) стимулирует коммерцию.
- Коммерция хорошо развивается только при наличии воды.
- Для коммерции максимальное удаление от дороги - 4 клетки. Но это только в благоприятных районах. В обычных - 3 клетки.
- Продавцам не нравятся ночные погромы, поэтому такие зоны лучше брать в кольцо защиты полицией.
- Работникам не мешает шум стадиона, поэтому последний окружать лучше коммерческими зонами, чем жилыми.
- Небоскрёбы врядли появятся на 1 клетке, но вот на 4-12ти(да-да, одно здание может занимать 12 клеток!) - вполне.

Советы по использованию жилых районов:
- Строить лучше клетками 2х3 или 3х3. Реже удаётся построить клетки 4х3.
- Жилые районы для процветания должны быть в полной мере медецинскими, образовательными(школы, колледж(можно 1-2 на город), библиотеки, музеи(3-4 на город)) учреждениями, парками, игровыми площадками для детей, спортсооружениями(в том числе большие стадионы, но их лучше строить подальше от жилых районов, ибо очень шумны), остановками общественного транспорта или метро, дорогами(начиная от обычной дороги и заканчивая шоссе для больших городов, где проспекты просто не справляются с массами автомобилей, либо с перемещением симов в другие города региона), охраной полиции и пожарников.
- Большим городам крайне необходима связь с внешним миром. Для этого подойдут порты, аэропорты, Ж\Д, уходящая за пределы города, шоссе в другие города и т.д.
- Вода является обязательным фактором развития жилых районов.

Советы касательно строительства зданий:
- Здания с простым покрытием территории для достижения результата можно строить вполне разреженно, но не упускать более 5% территории города(то есть можно поставить 1 большую пожарную станцию на маленький город и её будет вполне достаточно), а здания с "наполнением" (школы, больницы и т.д.) следует строить почаще, например, соседнюю школу строить не с расчётом на покрытие соседнего округа, а стрить на границе области покрытия предыдущей школы\больницы потому, что очень часто в ином случае эти учреждения оказываются переполнены.
- Зону действия лучше обеспечить по максимуму, ведь +$50 к 0 это небольшая территория, а +$50 к $200 это едва ли не двукратное увеличение площади(уже весьма солидной). Однако обратная сторона медали - чем больше территория, тем больше посетителей. В больших городах это ключевой фактор.
- Здания, которые негативно влияют на стоимость земли лучше строить скоплением подальше от жилых и коммерческих районов.
- Федеральная тюрьма - очень полезный объект. Она даёт 250 долларов в бюджет ежемесячно, может содержать очень много заключённых, но при этом потребляет много энергии и даётся только при проблемах с бюджетом.
- В SimCity 4 есть интересное здание - Казино. Оно даётся при наличии закона, легализирующего азартные игры. Выглядит красиво, даёт 300 долларов в бюджет, но навлекает преступность.

Советы по строительству транспортных развязок:
- Метро очень полезное, но дорогое удовольствие. Выживаемо только в хороших развитых городах. Размещать следует достаточно часто(где-то 1 станция на 25-36 клеток).
- Автобусные остановки дешвле, но зависят от городских дорог(которые обычно и так переполнены).
- Сторожки способны оздоровить городскую казну, но затрудняют движение автомобилей. Строю только если совсем туго с деньгами.
- В слаборазвитых городах достаточно и проспектов, но в развитых необходимо шоссе, ведь для таких городов 10 000 автомобилей, движущихся в одном направлении не редкость, а повсеместное явление.
- Съезды и въезды для шоссе лучше строить почаще. Например, каждые 12 клеток.
- Поднятое шоссе эффективнее, но дороже наземного. Но оно того стоит, поэтому я чаще строю поднятое.
- Паромы вполне могут заменить всяческие шоссе и ж\д сообщение между городами. Но, естественно, для этого нужна река. Строю по возможности.

Вот примерно такими гипотезами я пользуюсь, застраивая свои города. Если кто что хочет добавить - пожалуйста, форма комментария внизу.

| опубликовано: 2007-07-29 20:59

  1. У меня какая то ломаная версия Сим Сити 4 Раш Ауэр, в окнах сообщений которые должны давать подсказки часто отсутствует текст. Я в двух городах отстроил порты и авто/пассажирские паромные терминалы. Порт загружен на 90% а на терминал вообще паромы не приплывают и загрузка нулевая. Подскажите плз, как можно связвть два города через паромный терминал, чтобы плавало всё и в чём может быть проблема, спасибо


    — Mr. X    12 ноября 2007, 19:46    #
  2. Дело в том, что паромы загрузить на полную очень сложно. У меня паромы соединяют между собой несколько городов, каждый населением порядка 300 000 (на средней карте). И даже в отсутствие мостов они загружены примерно наполовину. Потому что им пользуются не “вымышленные” симы из других регионов, которые в данном случае пользуются портом, а настоящее живое население городов Вашего региона. И только в том случае, если им крайне необходимо на другой берег Поэтому лучше не стараться посмотреть в действии паром – насколько я помню, паромы начинают плавать сразу после постройки здания, а просто развивать город и пользователи этого парома сами появятся.


    Angerslave    12 ноября 2007, 20:04    #
  3. да, с паромами поступил точно так же


    пафос    24 декабря 2007, 12:57    #
  4. ну спасибо вам.. разъяснили чё к чему..


    Dim4ik    4 января 2008, 12:54    #
  5. а у меня как-то не поперло играть в симов. Даже незнаю почему на них все так конкретно сидят


    тур май    15 января 2008, 16:23    #
  6. Спасибо вам… Помогли с этим..


    Yassel    25 января 2008, 19:36    #
  7. Понравился дизайн вашего блога и его статьи! Пишите еще. Подписался на вашу rss-ленту.
    С уважением, Василий. Удачи!


    Василий    1 февраля 2008, 23:15    #
  8. олег (56) тоже играю вэто


    — олег    15 февраля 2008, 17:37    #
  9. Сейчас мамаба запустили подобную симам он-лайн игру: http://city.mamba.ru/


    диски replica    29 февраля 2008, 17:15    #
  10. Благодарю за советы


    Диман    21 апреля 2008, 21:17    #
  11. Советую свалку строить в соседнем городе. Там же можно строить заводы по сжиганию мусора в электричество, этим электричеством и кормить первый город.
    У кого-нить получалось построить космический порт?


    — Telepat    8 мая 2008, 20:06    #
  12. Действительно, у кого-нибудь получалось построить космопорт? По условиям игры нужно 25 тыс. человек занятых в хай-теке. У меня уже около 30 тыс., но порт так и не открылся!


    — Судья Дредд    24 июня 2008, 18:46    #
  Помощь по Textile

<- Предыдущая статья
Ещё 4 сертификата!
Следующая статья ->
Пара слов о рыбалке